Le
programme Franc-Jeu se veut un outil pour aider à diminuer le nombre
d’infractions et de blessures au hockey, en donnant aux équipes qui
respectent une norme de base (établie en minutes de punition) 1 point
additionnel après chaque match.
| Points de performance | + | Point Franc-Jeu |
= |
Gagnant sur toute la ligne
|
| 1 victoire = 2 points 1 nulle = 1 point 1 défaite = 0 point |
+ |
possibilité de 1 point additionnel en fonction du nombre de punitions |
3 points max. |
GRILLE OFFICIELLE DE POINT FRANC-JEU |
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| Catégorie | Minutes de punition | |
| Novice | 8 minutes et moins | |
| Atome | 10 minutes et moins | |
| Pee Wee | Masculin | 12 minutes et moins |
| Féminin | 10 minutes et moins | |
| Bantam | Masculin | 16 minutes et moins |
| Féminin | 12 minutes et moins | |
| Midget | 20 minutes et moins | |
| Junior | Masculin | 22 minutes et moins |
| Féminin | 16 minutes et moins | |
FEUILLE DE POINTAGE |
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| Code A | Punition mineure | 2 minutes |
| Code B | Punition majeure | 5 minutes |
| Code C | Punition d’inconduite | 10 minutes |
| Code D | Punition d’extrême
inconduite |
10 minutes |
| Code E | Punition de match | 10 minutes |
| Code F | Tir de punition |
0 minute |
Note : NOUVEAU : Aussitôt qu’un arbitre appellera une punition de banc à un officiel d’une équipe (entraîneur, gérant, soigneur, etc.) en raison de son comportement, entraînant une punition d’extrême inconduite, grossière inconduite et punition de match (codes D61, D62, D66, E84 et E85), cette équipe perdra automatiquement son point Franc-Jeu.
En saison régulière, le point Franc-Jeu s’additionne au classement général des équipes.
Pour les tournois et les séries de fin de saison, deux possibilités :
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Si le match n’est pas à finir (peut finir nul, ex. :
tournoi à la ronde), le point Franc-Jeu s’additionne au classement des équipes
pour le tournoi en cours. | |
NOUVEAU : Si le match est à finir, et que le pointage est égal entre les deux équipes en présence, le match se prolonge automatiquement, même si une seule des deux formations a conservé son point Franc-Jeu. Cependant, cette dernière jouira d’une supériorité numérique (4 contre 3) pendant les 5 premières minutes de cette prolongation, après quoi, s’il n’y a pas eu but, les équipes évolueront à force égale. |