Programme Franc-Jeu           

Le programme Franc-Jeu se veut un outil pour aider à diminuer le nombre d’infractions et de blessures au hockey, en donnant aux équipes qui respectent une norme de base (établie en minutes de punition) 1 point additionnel après chaque match.

 Méthode d’application

Points de performance + Point Franc-Jeu

=

Gagnant sur toute la ligne

 

1 victoire = 2 points
1 nulle = 1 point
1 défaite = 0 point
+

possibilité de 1 point additionnel en fonction du nombre de punitions 

3 points max.
 

GRILLE OFFICIELLE DE POINT FRANC-JEU

Catégorie   Minutes de punition
Novice   8 minutes et moins
Atome   10 minutes et moins
Pee Wee Masculin 12 minutes et moins
  Féminin 10 minutes et moins
Bantam Masculin 16 minutes et moins
  Féminin 12 minutes et moins
Midget   20 minutes et moins
Junior Masculin 22 minutes et moins
  Féminin 16 minutes et moins
 
            Toutes les infractions aux règles de jeu encourues par les joueurs et les entraîneurs sont comptabilisées, sauf celles résultant d’un lancer de punition. Ces infractions s’additionnent pour chaque équipe au total des minutes de punition, selon les équivalences suivantes :

FEUILLE DE POINTAGE

Code A Punition mineure  2 minutes
Code B Punition majeure  5 minutes
Code C  Punition d’inconduite 10 minutes
Code D Punition d’extrême inconduite   10 minutes
Code E Punition de match 10 minutes  
Code F Tir de punition  0 minute  

Note : NOUVEAU : Aussitôt qu’un arbitre appellera une punition de banc à un officiel d’une équipe (entraîneur, gérant, soigneur, etc.) en raison de son comportement, entraînant une punition d’extrême inconduite, grossière inconduite et punition de match (codes D61, D62, D66, E84 et E85), cette équipe perdra automatiquement son point Franc-Jeu.

En saison régulière, le point Franc-Jeu s’additionne au classement général des équipes.

Pour les tournois et les séries de fin de saison, deux possibilités :

 Si le match n’est pas à finir (peut finir nul, ex. : tournoi à la ronde), le point Franc-Jeu s’additionne au classement des équipes pour le tournoi en cours.

  NOUVEAU : Si le match est à finir, et que le pointage est égal entre les deux équipes en présence, le match se prolonge automatiquement, même si une seule des deux  formations a conservé son point Franc-Jeu. Cependant, cette dernière jouira d’une supériorité numérique (4 contre 3) pendant les 5 premières minutes de cette prolongation, après quoi, s’il n’y a pas eu but, les équipes évolueront à force égale.